Version bêta de notre kit de développement logiciel pour MultiBall

Nous sommes surtout connus pour notre technologie perturbatrice qui transforme n’importe quel court de squash en une expérience immersive et numérique qui peut être utilisée pour une variété d’applications, de la chasse aux monstres aux programmes d’entraînement sophistiqués utilisés par les joueurs de rang mondial.

De plus, avec le lancement récent de notre produit MultiBall, nous avons mis cette nouvelle expérience à la disposition d’une multitude d’autres endroits comme les écoles, les hôtels, les gymnases et même les points de vente.

Nos systèmes sont basés sur un App-store comme une sélection de différentes applications allant des jeux amusants pour les enfants aux applications complexes développées avec des formateurs et des universités. Avec la dernière annonce d’ouverture de ces plates-formes à la communauté mondiale du développement, le nombre croissant de systèmes installés peut désormais être utilisé par n’importe qui pour créer ses propres applications.

La prochaine étape pour révolutionner le monde du sport

Le fondateur Markos Aristides Kern : « Nous avons toujours su depuis le début qu’une plateforme ouverte serait le meilleur moyen de pousser notre mission de rendre le monde plus actif et nous sommes très heureux de franchir cette étape maintenant. Nous avons eu beaucoup de succès depuis notre lancement et travaillons déjà avec de nombreuses entreprises et développeurs pour du contenu personnalisé et de nouvelles idées.

La création de notre SDK a été une étape importante et je suis sûr qu’il y aura beaucoup d’idées de la communauté auxquelles nous n’avons même pas pensé. Après tout, notre technologie est conçue pour durer au moins dix ans. Nous voulons permettre aux opérateurs de conduire un changement durable dans notre façon de faire du sport. Pour ce faire , un bon écosystème d’applications, de services et de fournisseurs de contenu est un élément important.

Communauté de développeurs invitée à rejoindre notre mission

MultiBall a maintenant ouvert la version bêta fermée du SDK que les développeurs peuvent appliquer via ce sondage et a déjà prévu des hackathons avec des universités en Europe et en Asie.

CTO Benjamin Piltz : « La création de ces applications est une toute nouvelle approche du jeu avec notre corps comme contrôleur. Nos développeurs ont dû trouver de nombreuses solutions pour le gameplay et la logique, afin de rendre l’expérience du joueur attrayante et amusante pour un large public . C’était un défi mais une excellente opportunité de développer davantage la nouvelle catégorie de sports de réalité mixte que nous avons créée.

Après le lancement public du SDK, la plate-forme permettra également aux développeurs de proposer des applications et des services payants via leur place de marché.

Une liste des jeux et des applications de formation existants est disponible sur notre page de présentation des jeux.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_column][/vc_column][vc_empty_space]