01 dec Bèta-release van onze Software Development Kit voor MultiBall
We zijn vooral bekend om onze disruptieve technologie die elke squashbaan transformeert in een meeslepende en digitale ervaring die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan toepassingen, van het jagen op monsters tot geavanceerde trainingsprogramma’s die worden gebruikt door spelers van wereldklasse.
Ook met de recente lancering van ons MultiBall-product hebben we deze nieuwe ervaring beschikbaar gemaakt voor een groot aantal andere locaties, zoals scholen, hotels, sportscholen en zelfs winkels.
Onze systemen zijn gebaseerd op een App-store-achtige selectie van verschillende applicaties, variërend van leuke spelletjes voor kinderen tot complexe applicaties ontwikkeld met trainers en universiteiten. Met de laatste aankondiging om deze platforms open te stellen voor de wereldwijde ontwikkelingsgemeenschap, kan het groeiende aantal geïnstalleerde systemen nu ook door iedereen worden gebruikt om hun eigen applicaties te maken.
De volgende stap in een revolutie in de sportwereld
Oprichter Markos Aristides Kern: “ We wisten vanaf het begin altijd dat een open platform de beste manier zou zijn om onze missie om de wereld actiever te maken, te stimuleren en we zijn erg blij dat we deze stap nu kunnen zetten. We hebben veel succes gehad sinds onze lancering en werken al samen met veel bedrijven en ontwikkelaars voor aangepaste inhoud en nieuwe ideeën.
Het maken van onze SDK was een belangrijke stap en ik weet zeker dat er veel ideeën uit de gemeenschap zullen komen waar we niet eens aan hebben gedacht. Onze technologie is immers gebouwd om minimaal tien jaar mee te gaan. We willen operators in staat stellen om duurzame verandering teweeg te brengen in de manier waarop we sporten. Een goed ecosysteem van applicaties , diensten en content providers is daarbij een belangrijk element.”
Ontwikkelaarsgemeenschap uitgenodigd om deel te nemen aan onze missie
MultiBall heeft nu de gesloten bèta van de SDK geopend die ontwikkelaars via deze poll kunnen aanvragen en heeft al enkele hackathons gepland met universiteiten in Europa en Azië.
CTO Benjamin Piltz: “Het maken van deze applicaties is een compleet nieuwe benadering van gamen waarbij ons lichaam de controller is. Onze ontwikkelaars moesten veel oplossingen bedenken voor gameplay en logica, om de spelerservaring boeiend en leuk te maken voor een breed publiek . Dit was een uitdaging, maar een geweldige kans om de nieuwe categorie mixed reality-sporten die we hebben gecreëerd verder te laten groeien.”
Na de publieke lancering van de SDK zal het platform ontwikkelaars ook in staat stellen om betaalde applicaties en diensten aan te bieden via hun marktplaats.
Een lijst met bestaande spellen en trainingsapplicaties is beschikbaar op onze spellenoverzichtspagina.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_column][/vc_column][vc_empty_space]