All' ISPO di Monaco 2020, MultiBall ha collaborato con HyperX e Force of Disruption per scuotere le cose con un hackathon di gioco interattivo. Progettato per fondere l'attività fisica con l'innovazione digitale, l'evento ha messo in mostra il futuro della gamification degli eventi e dell'impegno tecnologico nello sport.
Per quattro giorni dinamici, tre MultiBall muri sono diventati il fulcro dello stand HyperX, attirando partecipanti di tutte le età. Gli spettatori non si sono limitati a guardare, ma sono diventati parte della mostra come giocatori. Sono state giocate oltre 6.000 sessioni di gioco interattivo, con più di 500 partecipanti al giorno, dimostrando la potenza delle esperienze fisiche gamificate.
Dietro le quinte, tre team di sviluppo hanno gareggiato in una sfida di codifica dal vivo, costruendo nuovi giochi MultiBall in tempo reale. L'emozione ha raggiunto l'apice quando il gioco vincitore è stato distribuito, passando dall'idea alla realtà di fronte a un pubblico in carne e ossa. Questo gioco fa ora parte della libreria ufficiale dei giochi MultiBall in tutto il mondo.
Il branding in-game di HyperX è stato perfettamente integrato, creando un'esperienza di marca altamente emozionale e memorabile per i giocatori. Questo hackathon ha trasformato gli spettatori in partecipanti impegnati, ridefinendo le possibilità degli eventi live.
Scaricate il caso di studio completo per scoprire come MultiBall e HyperX hanno sfruttato la tecnologia di gioco interattiva per un'attivazione del marchio di altissimo livello.