クンティ・ブントが選んだ理由 MultiBall
のチーム クンティ・ブント 彼らは、誰もが体を動かせるような、斬新な遊び場を作りたかったのです。また、家族連れが他の地元のアトラクションよりも自分たちの遊び場を選ぶ理由も作りたかったのです。目標は、世代を超えて運動を促し、地域に他に類を見ないものを提供することでした。チームが発見したとき、
「
クンティ・ブントは、導入の影響をこのように要約している。
家族みんなで楽しめるアクティブなアクティビティ
インストールしてから
- 世代を超えた関わり:
MultiBall 子供からおじいちゃんおばあちゃんまで、あらゆる年齢層の人々を惹きつけ、誰もが活動的で楽しめるように配慮している。 - 遊びを通じた社会的交流: これらのゲームは、友人、兄弟姉妹、あるいは新しい知り合い同士など、人々が一緒に遊ぶきっかけとなり、チームワーク、友好的な競争、そして笑いを分かち合うことを生み出す。
- 管理が簡単:
MultiBall 日々の業務にスムーズに溶け込み、スタッフはメンテナンスではなくゲストへの対応に集中できるようになる。
その結果は明らかだ。笑い声が響き渡り、家族はゲームを通して絆を深め、遊び場は誰もが自然に集まる場所となった。

屋内遊び場におけるデジタル遊びの価値
クンティ・ブントの場合、
- 子どもたちが積極的に体を動かすことを促す、多用途な遊び体験。
- 地域内でこの施設を際立たせる、他に類を見ない屋内プレイグラウンドソリューション。
- ゲストが心から愛し、何度も訪れたくなるアトラクション。



