Grote merken kiezen hun producten niet zelf. Gamescom Het middelpunt moet subtiel worden vormgegeven. Met honderdduizenden bezoekers en elke studio die strijdt om de aandacht, moet de activatie mensen direct laten stoppen, ze daar vasthouden en ze een verhaal bieden dat het delen waard is. Voor de FC 27-stand op Gamescom 2027, EA Sports draaide zich om naar een interactieve sportmuur om precies dat te doen, en maakte
Zo ziet een merk eruit
Het terrein tot leven brengen
Om de nieuwe sociale voetbalfunctie van FC 27, The Grounds, te presenteren, bouwde EA Sports een kleine stad op de beursvloer, een speelse stedelijke wereld die de sfeer van straatvoetbal moest vangen. In het hart van de stad stond het leuke middelpunt van de hele ervaring: een


De opstelling was gebouwd om echt te kunnen spelen. Een speciaal speelgebied voor de muur, afgebakend met netten en hekken, waar bezoekers hun vaardigheden konden testen. Spelers namen het individueel of tegen elkaar op in een merkgebonden versie van het spel.

Een reden om te blijven, mee te doen en te spelen.
De ware maatstaf voor een activatie is of mensen stoppen en blijven. Bij de FC 27-stand was dat het geval.

Die constante activiteit loste een van de grootste problemen op bij een drukke stand: mensen een reden geven om te blijven wachten. In plaats van werkeloos in de rij te staan om FC 27 uit te proberen, hadden bezoekers iets echt leuks te doen: een snelle, competitieve vaardigheidstest die iedereen aantrok, van kinderen tot volwassenen. Het resultaat was een levendige stand met een constante stroom bezoekers, echte energie en volop vriendschappelijke competitie.
Gecombineerd met de rest van de ervaring die EA heeft gecreëerd, vormt het merk
Van politici tot voetballegendes
Aan de uitdaging deden allerlei spelers mee, van bezoekende politici tot echte voetballegendes. Een hoogtepunt was het moment waarop voormalig wereldkampioen Bastian Schweinsteiger de muur opstapte en bewees dat hij nog steeds even scherp mikt, door nauwkeurige schoten te lossen en de roos te raken tot groot genoegen van het publiek.
Waarom interactieve wanden werken voor merkactivaties
De stand van FC 27 is een perfect voorbeeld van wat een interactieve sportwand zo effectief maakt op evenementen. Het transformeert toeschouwers in deelnemers en vervangt passieve displays door interactief spel dat mensen zich herinneren. Het trekt een publiek aan en houdt het vast, waardoor een energie ontstaat die ervoor zorgt dat een ruimte aanvoelt als dé plek om te zijn. En door de Asset Flip Interface, Het kan volledig worden afgestemd op elke campagne, waardoor de ervaring aanvoelt als een verlengstuk van het merk zelf, in plaats van een generieke toevoeging.
Voor bureaus en merken die hun volgende evenement plannen, is de conclusie simpel. Een evenement met merkuitstraling

Voeg een interactieve activatie toe aan uw volgende evenement.
Of het nu een wereldwijde gamebeurs, een productlancering of een fanfestival is,
Ontdek meer voorbeelden van activaties


