Свет који је заборавио да се помери
Проводимо више времена гледајући у екране него икад раније, а ретко се померамо док то радимо.Према Светска здравствена организација, Више од 80 процената адолесцената и четвртина свих одраслих не достижу минималне препоручене нивое дневне активности.
Последице превазилазе физичко здравље. У учионицама се деца муче да се фокусирају. У канцеларијама енергија бледи. У породицама, заједничка искуства су све више дигитална и усамљена.
Идеја смислене интеракције
Када је дизајнер и предузетник Маркос Керн почео да развија
Резултат је зид који реагује на покрет, звук и светлост, трансформишући једноставно кретање у искуство које повезује људе уместо да их изолује.Наставници га користе да учините часове активним. Тренери га интегришу у сесије обуке. Хотели а центри заједнице га користе да окупе странце.
То је технологија која најбоље функционише када људи деле простор.
Кретање као језик
Научна истраживања потврђују оно што нам је интуиција одувек говорила: учење и кретање су дубоко повезани.Деца која се крећу док уче памте више. Физичка активност повећава мождану активност и емоционалну стабилност. Чак и двадесет минута игре може изоштрити концентрацију сатима.
Експеримент у развоју
За скоро десет година,
Тим компаније, који се састоји од инжењера, едукатора и уметника, наставља да усавршава искуство, истражујући како звук, кретање и интеракција могу обликовати понашање. Сваки пројекат почиње истим питањем: како ово може натерати људе да се крећу и повезују на смислен начин.
Филозофија игре
Кернова књига „Quantensprung“ проширује идеје које су обликовале компанију.Описује свет у коме технологија није одбачена, већ поново замишљена као алат за свест и људски раст.
Игра, тврди он, један је од најстаријих облика учења. Комбиновањем је са модерним алатима, поново откривамо нешто суштинско - способност да ангажујемо своја чула, свој ум и једни друге.
Поглед унапред
Пројекат се наставља развијати. Нове примене у спортском тренингу, образовању и терапији се развијају са партнерима широм света.Циљ остаје једноставан: наставити проналажење начина на које интерактивна технологија може инспирисати кретање, радозналост и повезаност.
То није толико производ колико живи експеримент о томе како људи и технологија могу да расту заједно. Истражите случајеве употребе да бисте видели како интерактивна игра подстиче кретање и радост.



