في إيسبو ميونيخ 2020, MultiBall تعاونت مع هايبر إكس وفورس أوف ديسربشن لإحداث نقلة نوعية من خلال هاكاثون ألعاب تفاعلي. صُمم هذا الحدث لدمج النشاط البدني مع الابتكار الرقمي، واستعرض مستقبل ألعاب الفعاليات والتفاعل مع التكنولوجيا الرياضية.
لمدة أربعة أيام ديناميكية، ثلاثة MultiBall أصبحت الجدران محور جناح هايبر إكس، حيث جذبت الحضور من جميع الأعمار. لم يكتفِ المتفرجون بالمشاهدة، بل أصبحوا جزءًا من المعرض كلاعبين. شهدت الفعالية أكثر من 6000 جلسة لعب تفاعلية، بمشاركة أكثر من 500 مشارك يوميًا، مما أثبت قوة التجارب الملهمة.
خلف الكواليس، تنافست ثلاث فرق تطوير في تحدي البرمجة المباشر، حيث قاموا ببناء أنظمة تشغيل جديدة تمامًا MultiBall ألعابٌ مباشرة. بلغ الحماس ذروته عند إطلاق اللعبة الفائزة، حيث تحولت من فكرة إلى واقع أمام جمهورٍ حيّ. أصبحت هذه اللعبة الآن جزءًا من MultiBall مكتبة الألعاب في جميع أنحاء العالم.
تم دمج علامة HyperX التجارية داخل اللعبة بسلاسة، مما خلق تجربة مميزة لا تُنسى للاعبين. حوّل هذا الهاكاثون الحضور إلى مشاركين متفاعلين، مُعيدًا تعريف الإمكانيات المتاحة في الفعاليات المباشرة.
تنزيل دراسة الحالة الكاملة لاكتشاف كيف MultiBall واستفادت HyperX من تقنية الألعاب التفاعلية لتنشيط العلامة التجارية على مستوى جديد.