في معرض ISPO ميونخ 2020، MultiBall تعاونت مع HyperX و Force of Disruption لإحداث نقلة نوعية في عالم الألعاب من خلال هاكاثون تفاعلي للألعاب. صُمم الحدث لدمج النشاط البدني مع الابتكار الرقمي، وعرض مستقبل استخدام الألعاب في الفعاليات الرياضية والتفاعل مع التكنولوجيا الرياضية.
لأربعة أيام حافلة، ثلاثة MultiBall أصبحت الجدران محور جناح HyperX، جاذبةً الزوار من جميع الأعمار. لم يكتفِ المتفرجون بالمشاهدة، بل أصبحوا جزءًا من المعرض كلاعبين. تم لعب أكثر من 6000 جلسة ألعاب تفاعلية، بمشاركة أكثر من 500 شخص يوميًا، مما يُثبت قوة التجارب البدنية المُدمجة بالألعاب.
خلف الكواليس، تنافست ثلاثة فرق تطوير في تحدي برمجة مباشر، لبناء برامج جديدة تمامًا MultiBall ألعاب مباشرة. بلغ الحماس ذروته عندما تم إطلاق اللعبة الفائزة، لتتحول من مجرد فكرة إلى واقع ملموس أمام جمهور مباشر. أصبحت هذه اللعبة الآن جزءًا من اللعبة الرسمية MultiBall مكتبة ألعاب عالمية.
تم دمج علامة HyperX التجارية داخل اللعبة بسلاسة، مما خلق تجربة علامة تجارية مؤثرة لا تُنسى للاعبين. وقد حوّل هذا الهاكاثون المتفرجين إلى مشاركين فاعلين، مُعيدًا تعريف ما هو ممكن في الفعاليات المباشرة.
قم بتنزيل دراسة الحالة الكاملة لاكتشاف كيف MultiBall واستغلت شركة HyperX تقنية الألعاب التفاعلية لتفعيل علامتها التجارية على مستوى جديد.