Auf der ISPO München 2020 hat sich MultiBall mit HyperX und Force of Disruption zusammengetan, um mit einem interaktiven Gaming-Hacka thon für Abwechslung zu sorgen. Die Veranstaltung war darauf ausgelegt, Bewerbung mit digitaler Innovation zu verbinden, und zeigte die Zukunft von Event-Gamification und Sport-Tech-Engagement auf.
Für vier ganze Tage wurden drei MultiBall Wände zum Herzstück des HyperX-Standes und zogen Besuchende aller Altersgruppen an. Die Zuschauenden wurden als Spielende Teil des Standes. Mehr als 6.000 interaktiven Spiele-Sitzungen mit täglich mehr als 500 Teilnehmenden bewiesen die Stärke von gamifizierten, sportlichen Erfahrungen.
Hinter den Kulissen traten drei Entwicklerteams in einem Live-Coding-Wettbewerb gegeneinander an und entwickelten brandneue MultiBall Spiele in Echtzeit. Der Hacka thon erreichte ihren Höhepunkt, als das Gewinnerspiel vor einem Live-Publikum verkündet wurde. Dieses Spiel ist jetzt Teil der offiziellen MultiBall Spiele-Bibliothek weltweit.
Das In-Game-Branding von HyperX wurde nahtlos in das MultiBall-Interface integriert und schuf ein höchst emotionales und einprägsames Markenerlebnis für die Spielenden. Der Hacka thon verwandelte Zuschauende in engagierte Teilnehmende und definierte neu, was bei Live-Events möglich ist.
Laden Sie die vollständige Fallstudie herunter und erfahren Sie, wie MultiBall und HyperX interaktive Gaming-Technologie für eine Marken-Aktivierung auf höchstem Niveau nutzten.