Auf der ISPO München 2020 hat sich MultiBall mit HyperX und Force of Disruption zusammengetan, um mit einem interaktiven Gaming-Hackathon für frischen Wind zu sorgen. Die Veranstaltung war darauf ausgelegt, körperliche Aktivität mit digitaler Innovation zu verbinden, und zeigte die Zukunft von Event-Gamification und Sport-Tech-Engagement auf.
Für vier dynamische Tage wurden drei MultiBall Wände zum Herzstück des HyperX-Standes und zogen Besucher aller Altersgruppen an. Die Zuschauer schauten nicht nur zu, sondern wurden als Spieler Teil der Ausstellung. Mehr als 6.000 interaktive Spielesitzungen mit täglich mehr als 500 Teilnehmern bewiesen die Stärke von gamifizierten physischen Erfahrungen.
Hinter den Kulissen traten drei Entwicklerteams in einem Live-Coding-Wettbewerb gegeneinander an und entwickelten brandneue MultiBall Spiele in Echtzeit. Die Aufregung erreichte ihren Höhepunkt, als das Gewinnerspiel vor einem Live-Publikum vom Konzept zur Realität wurde. Dieses Spiel ist jetzt Teil der offiziellen MultiBall Spielebibliothek weltweit.
Das In-Game-Branding von HyperX wurde nahtlos integriert und schuf ein höchst emotionales und einprägsames Markenerlebnis für die Spieler. Dieser Hackathon verwandelte Zuschauer in engagierte Teilnehmer und definierte neu, was bei Live-Events möglich ist.
Laden Sie die vollständige Fallstudie herunter und erfahren Sie, wie MultiBall und HyperX interaktive Gaming-Technologie für eine Markenaktivierung auf höchstem Niveau nutzten.