Eine Welt, die vergaß, sich zu bewegen
Wir verbringen mehr Zeit denn je damit, auf Bildschirme zu schauen, bewegen uns dabei aber kaum.Laut der Weltgesundheitsorganisation, Mehr als 80 Prozent der Jugendlichen und ein Viertel aller Erwachsenen erreichen nicht die empfohlenen Mindestwerte für tägliche körperliche Aktivität.
Die Auswirkungen reichen über die körperliche Gesundheit hinaus. Im Unterricht fällt es Kindern schwer, sich zu konzentrieren. In Büros schwindet die Energie. In Familien werden gemeinsame Erlebnisse zunehmend digital und einsam.
Die Idee der sinnvollen Interaktion
Als der Designer und Unternehmer Markos Kern mit der Entwicklung begann
Das Ergebnis ist eine Wand, die auf Bewegung, Geräusche und Licht reagiert und einfache Bewegung in ein Erlebnis verwandelt, das Menschen verbindet, anstatt sie zu isolieren.Lehrer nutzen es, um Unterricht aktiv gestalten. Trainer integrieren es in Trainingseinheiten. Hotels Und Gemeindezentren nutzen es, um Fremde zusammenzubringen.
Diese Technologie funktioniert am besten, wenn sich Menschen einen Raum teilen.
Bewegung als Sprache
Die wissenschaftliche Forschung bestätigt, was uns unsere Intuition schon immer gesagt hat: Lernen und Bewegung sind eng miteinander verbunden.Kinder, die sich beim Lernen bewegen, behalten mehr. Körperliche Aktivität steigert die Gehirnaktivität und die emotionale Stabilität. Schon zwanzig Minuten Spiel können die Konzentration für Stunden verbessern.
Ein sich entwickelndes Experiment
In fast zehn Jahren
Das Team aus Ingenieuren, Pädagogen und Künstlern des Unternehmens arbeitet kontinuierlich an der Weiterentwicklung des Nutzererlebnisses und erforscht, wie Klang, Bewegung und Interaktion das Verhalten beeinflussen können. Jedes Projekt beginnt mit derselben Frage: Wie können wir Menschen dazu bewegen, sich auf sinnvolle Weise zu bewegen und miteinander in Kontakt zu treten?
Eine Philosophie des Spiels
Kerns Buch Quantensprung erweitert die Ideen, die das Unternehmen geprägt haben.Es beschreibt eine Welt, in der Technologie nicht abgelehnt, sondern als Werkzeug für Bewusstsein und menschliches Wachstum neu gedacht wird.
Spielen, so argumentiert er, ist eine der ältesten Formen des Lernens. Indem wir es mit modernen Werkzeugen verbinden, entdecken wir etwas Essentielles wieder: die Fähigkeit, unsere Sinne, unseren Verstand und einander einzubeziehen.
Blick in die Zukunft
Das Projekt entwickelt sich stetig weiter. Gemeinsam mit Partnern weltweit werden neue Anwendungen in den Bereichen Sporttraining, Bildung und Therapie entwickelt.Das Ziel bleibt einfach: immer wieder Wege zu finden, wie interaktive Technologie Bewegung, Neugier und Verbundenheit fördern kann.
Es handelt sich weniger um ein Produkt als vielmehr um ein lebendiges Experiment darüber, wie Menschen und Technologie gemeinsam wachsen können. Entdecken Sie die Anwendungsbeispiele und sehen Sie, wie interaktives Spielen Bewegung und Freude fördert..



