ISPO のミュンヘン2020において、 ダイナミックな4日間、3つの 舞台裏では、3つの開発チームがライブ・コーディング・チャレンジで競い合い、リアルタイムでまったく新しい HyperXのゲーム内ブランディングはシームレスに統合され、プレイヤーにとって非常に感情的で記憶に残るブランド体験を生み出しました。このハッカソンは見物人を熱心な参加者に変え、ライブイベントで何が可能かを再定義しました。 ケーススタディをダウンロードして、
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