チームチャレンジ会場におけるグループのスループットとエンゲージメントを最大化する
チームビルディング施設、アクションパーク、グループイベント会場の創業者や運営者にとって、収益性の高いアトラクションを実現するには、迅速な処理能力、高いリプレイ性、そしてすぐに習得できる手軽さという3つの重要な運営上の柱のバランスを取ることが不可欠です。
標準的な物理的障害物ゲームであふれた市場において、大人の企業グループとテクノロジーに精通したティーンエイジャーの両方を惹きつけるテクノロジーを活用してゲームポートフォリオを拡大することが、市場シェア拡大の鍵となります。
ドイツの競争的なグループエンターテイメントのパイオニア、
ケルンの会場に、インタラクティブなゲーム化専用の独立した活気あふれる環境を設けることで、彼らは大規模な集客を生み出すアトラクションを成功裏に導入し、同時に、ホスト主導の構造化された競技トーナメントモデルとシームレスに連携させることに成功した。

大人のチームダイナミクスを考慮した設計:ハイステークスな1対1の対戦とチーム対決
エンターテイメント施設の運営者が陥りがちな落とし穴は、企業顧客にとっては幼稚すぎたり、ハイテンションなグループ競技には受動的すぎたりするデジタルハードウェアに投資してしまうことです。コアとなるインフラストラクチャは、人間の知覚速度に匹敵する体験を提供するために、高速な空間トラッキングをサポートする必要があります。
エイドリアン・ポトホフ
「
ゲームモードによっては、2人から16人まで同時にプレイできるため、様々な規模のグループに柔軟に対応でき、プロが主催するイベントにもスムーズに組み込むことができます。
「

一方で
具体的な運用データ:7ヶ月間の活動
以来 専用のデジタルルームを開設 7か月前、
- 高いエンゲージメント: わずか7ヶ月で、プレイヤーたちは6,700試合以上を完了した。
- プレイヤーのお気に入り: ゲーム
Darts (3,716試合)Idol Rush (2,649試合)は、正確さ、スピード、チームワークを融合させ、観客の絶対的なお気に入りとなった。 - 秘密のコツ: エイドリアンは、彼らの隠れた逸品の1つがゲームだと語った。
Air Hockey , これにより、混沌としたチーム戦が繰り広げられる。
プレイヤーからのフィードバックは圧倒的に好評です。ポトホフ氏は、「そのダイナミックな性質と高い参加度が、グループに活気を与えている」と述べています。ゲストから最もよく聞かれる反応は、彼らの目標を完璧に表しています。
「すごく分かりやすいのに、すぐにめちゃくちゃ楽しい。」「
この即座の関わり合いは、グループに全く新しいダイナミズムをもたらし、イベント全体の印象の質を高める真の驚き要因として機能します。

信頼できる楽しさ:大規模会場運営向けに設計されています
大規模な会場では、人を惹きつける楽しいゲームだけでなく、絶対的な安定性で動作するシステムも必要です。ポトホフ氏は、
「最初の問い合わせから継続的なサポートまで、常に親切で迅速、そして問題解決志向です。」
ケルンでの取り組みが大成功を収めたことを踏まえ、
グループ向けエンターテイメントの設計図
グループ向けエンターテイメントの規模を拡大したり、新しいチームチャレンジのコンセプトを立ち上げたり、会場のスペース対収益比率を最適化したりできます。
どのようにして注目商品となったのか、事例研究全文をダウンロードしてご確認ください(PDF)。
よくある質問
企業イベントにおいて、システムは多様な体力レベルやスキルレベルにどのように対応するのでしょうか?
チームイベントのセットアップに必要な空間要件は何ですか? MultiBall ?
推奨される遊び場は
日々の技術管理はどれほど複雑ですか MultiBall 会場スタッフ向けですか?
このシステムは、日々の摩擦をゼロにすることを重視し、自律型またはホスト主導型の会場運営のために特別に構築されています。



