Tijdens ISPO München 2020 werkte MultiBall samen met HyperX en Force of Disruption om de boel op te schudden met een interactieve gaming hackathon. Het evenement, dat was ontworpen om fysieke activiteit te combineren met digitale innovatie, liet de toekomst zien van evenementgamificatie en sporttechnologische betrokkenheid.
Vier dynamische dagen lang vormden drie MultiBall muren het middelpunt van de HyperX-stand, die bezoekers van alle leeftijden aantrok. Toeschouwers keken niet alleen maar werden als spelers onderdeel van de tentoonstelling. Er werden meer dan 6.000 interactieve spelsessies gespeeld, met dagelijks meer dan 500 deelnemers, wat de kracht bewees van gamified fysieke ervaringen.
Achter de schermen deden drie ontwikkelteams mee aan een live codeeruitdaging, waarbij ze in realtime gloednieuwe MultiBall games bouwden. De spanning bereikte een hoogtepunt toen de winnende game werd ingezet, die van concept naar realiteit ging voor een live publiek. Dit spel maakt nu wereldwijd deel uit van de officiële MultiBall spelbibliotheek.
HyperX's in-game branding was naadloos geïntegreerd en creëerde een zeer emotionele en gedenkwaardige merkervaring voor spelers. Deze hackathon veranderde toeschouwers in betrokken deelnemers en herdefinieerde de mogelijkheden van live evenementen.
Download de volledige casestudy om te ontdekken hoe MultiBall en HyperX interactieve gamingtechnologie hebben ingezet voor merkactivatie op het hoogste niveau.