Na ISPO Munique 2020, MultiBall uniu-se à HyperX e à Force of Disruption para agitar as coisas com um hackathon de jogos interativos. Concebido para misturar a atividade física com a inovação digital, o evento apresentou o futuro da gamificação de eventos e do envolvimento da tecnologia desportiva.
Durante quatro dias dinâmicos, três MultiBall paredes se tornaram a peça central do estande da HyperX, atraindo participantes de todas as idades. Os espectadores não apenas assistiram, mas tornaram-se parte da exposição como jogadores. Mais de 6.000 sessões de jogos interativos foram jogadas, com mais de 500 participantes diariamente, provando o poder das experiências físicas gamificadas.
Nos bastidores, três equipas de desenvolvimento competiram num desafio de codificação ao vivo, construindo novos MultiBall jogos em tempo real. O entusiasmo atingiu o auge quando o jogo vencedor foi implementado, passando do conceito à realidade em frente a um público ao vivo. Este jogo faz agora parte da biblioteca oficial de jogos MultiBall em todo o mundo.
A marca no jogo da HyperX foi perfeitamente integrada, criando uma experiência de marca altamente emocional e memorável para os jogadores. Essa hackatona transformou espectadores em participantes engajados, redefinindo o que é possível em eventos ao vivo.
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