No ISPO Munique 2020, MultiBall Em parceria com a HyperX e a Force of Disruption, promovemos uma maratona de jogos interativos para revolucionar o setor. O evento, que une atividade física à inovação digital, apresentou o futuro da gamificação em eventos e do engajamento com tecnologia esportiva.
Durante quatro dias dinâmicos, três MultiBall As paredes se tornaram o ponto central do estande da HyperX, atraindo visitantes de todas as idades. Os espectadores não apenas assistiram, mas se tornaram parte da exposição como jogadores. Mais de 6.000 sessões de jogos interativos foram realizadas, com mais de 500 participantes por dia, comprovando o poder das experiências físicas gamificadas.
Nos bastidores, três equipes de desenvolvimento competiram em um desafio de programação ao vivo, criando funcionalidades totalmente novas. MultiBall jogos em tempo real. A emoção atingiu o ápice quando o jogo vencedor foi implementado, passando do conceito à realidade diante de uma plateia ao vivo. Este jogo agora faz parte do acervo oficial. MultiBall biblioteca de jogos mundial.
A identidade visual da HyperX foi integrada perfeitamente ao jogo, criando uma experiência de marca altamente emocional e memorável para os jogadores. Este hackathon transformou espectadores em participantes engajados, redefinindo o que é possível em eventos ao vivo.
Baixe o estudo de caso completo. para descobrir como MultiBall A HyperX aproveitou a tecnologia de jogos interativos para uma ativação de marca de nível superior.