خلال موسم أعياد الميلاد المزدحم، أرادت أسيكس إيبيريا تحويل متجرها الرئيسي في برشلونة إلى وجهة مميزة. كان الهدف واضحًا: زيادة الإقبال، وجذب المتسوقين، وتعزيز المبيعات. ولتحقيق ذلك، أطلقت الشركة "تحدي برشلونة": وهو تحدٍ تفاعلي خاص بأسيكس. لعبة شخصية في
استخدم اللاعبون أيديهم أو مضاربهم لمطابقة أحذية أسيكس الافتراضية في لعبة سريعة الإيقاع متاحة للجميع. للانضمام إلى قائمة الانتظار واللعب، كان على المشاركين إدخال معلومات الاتصال الخاصة بهم، مما جعل كل جلسة لعب فرصة جديدة. مع قسائم الخصم ولوحة المتصدرين المباشرة، صُممت التجربة لتحقيق المتعة والنتائج القابلة للقياس.

من المشاركة إلى التأثير
خلال أسبوعين فقط، اجتذبت الحملة أكثر من 500 لاعب يوميًا. وقفزت حركة الزوار إلى المتاجر بنسبة 50%، وارتفعت المبيعات بنسبة 11% مقارنةً بالعام السابق. كما أطلقت اللعبة موجة من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون، مما منح أسيكس حضورًا إضافيًا على الإنترنت خلال موسم التسوق الرئيسي.
بالنسبة لشركة ASICS، أثبتت الحملة كيف يمكن لتجارة التجزئة القائمة على أسلوب اللعب أن تعزز الإيرادات والارتباط بالعلامة التجارية في نفس الوقت.
هل ترغب في مشاركة القصة كاملة مع فريقك؟ حمّل قصة النجاح بصيغة PDF.



